[译] 使用 TheGraph 完善Web3 事件数据检索

使用 TheGraph 进行事件存款及检索服务

> * 原文链接:https://soliditydeveloper.com/thegraph 作者:[MarkusWaas](https://soliditydeveloper.com/markuswaas) > * 译文出自:[登链翻译计划](https://github.com/lbc-team/Pioneer) > * 译者:[Tiny 熊](https://learnblockchain.cn/people/15) > * 本文永久链接:[learnblockchain.cn/article…](https://learnblockchain.cn/article/1589) ## 为什么我们需要TheGraph以及如何使用它 以前我们看过[Solidity的大图](https://soliditydeveloper.com/solidity-overview-2020/solidity-overview-2020)和[create-eth-app](https://github.com/PaulRBerg/create-eth-app),它们之前已经提到过[TheGraph](https://thegraph.com/)。这次,我们将仔细研究TheGraph,它在去年已成为开发Dapps的标准堆栈的一部分。 但首先让我们看看传统方式下如何开发… ## 没有TheGraph时… 因此,让我们来看一个简单的示例,以进行说明。我们都喜欢游戏,所以想象一个简单的游戏,用户下注: “`js pragma solidity 0.7.1; contract Game { uint256 totalGamesPlayerWon = 0; uint256 totalGamesPlayerLost = 0; event BetPlaced(address player, uint256 value, bool hasWon); function placeBet() external payable { bool hasWon = evaluateBetForPlayer(msg.sender); if (hasWon) { (bool success, ) = msg.sender.call{ value: msg.value * 2 }(”); require(success, “Transfer failed”); totalGamesPlayerWon++; } else { totalGamesPlayerLost++; } emit BetPlaced(msg.sender, msg.value, hasWon); } } “` 现在让我们在Dapp中说,我们要显示输/赢的游戏总数,并在有人再次玩时更新它。该方法将是: 1. 获取`totalGamesPlayerWon`。 2. 获取`totalGamesPlayerLost`。 3. 订阅`BetPlaced`事件。 如下代码所示,我们可以监听[Web3中的事件](https://learnblockchain.cn/docs/web3.js/web3-eth-contract.html#id58),但这需要处理很多情况。 “`js GameContract.events.BetPlaced({ fromBlock: 0 }, function(error, event) { console.log(event); }) .on(‘data’, function(event) { // event fired }) .on(‘changed’, function(event) { // event was removed again }) .on(‘error’, function(error, receipt) { // tx rejected }); “` 现在,对于我们的简单示例来说,这还是可以的。但是,假设我们现在只想显示当前玩家输/赢的赌注数量。好吧,我们不走运,你最好部署一个新合约来存储这些值并获取它们。现在想象一个更复杂的智能合约和Dapp,事情会很快变得混乱。 ![](https://img.learnblockchain.cn/2020/09/27/16011712681617.jpg) 你可以看到以上方案不是最佳的选择: * 不适用于已部署的合约。 * 存储这些值需要额外的 gas 费用。 * 需要额外的调用来获取以太坊节点的数据。 ![](https://img.learnblockchain.cn/2020/09/27/16011712859043.jpg) 现在让我们看一个更好的解决方案。 ## 让我向你介绍GraphQL 首先让我们谈谈最初由Facebook设计和实现的[GraphQL](https://graphql.org/),。你可能熟悉传统的[Rest API 模型](https://en.wikipedia.org/wiki/Representational_state_transfer).,现在想像一下,你可以为所需的数据编写查询: ![](https://img.learnblockchain.cn/2020/09/27/16011713158848.jpg) ![graphql-querygif](https://img.learnblockchain.cn/2020/09/27/graphql-querygif.gif) 这两个图像几乎包含了GraphQL的本质。通过第二个图的查询,我们可以准确定义所需的数据,因此可以在一个请求中获得所有内容,仅此而已。GraphQL服务器处理所有所需数据的提取,因此前端消费者使用起来非常容易。如果你有兴趣对服务器如何精确地处理查询,[这里有一个很好的解释](https://www.apollographql.com/blog/graphql-explained-5844742f195e/)。 现在有了这些知识,让我们最终进入区块链部分和TheGraph。 ## 什么是TheGraph? 区块链是一个去中心化的数据库,但是与通常的情况相反,我们没有该数据库的查询语言。检索数据的解决方案是痛苦或完全不可能的。TheGraph是用于索引和查询区块链数据的去中心化协议。你可能已经猜到了,它使用GraphQL作为查询语言。 ![](https://img.learnblockchain.cn/2020/09/27/16011714281502.jpg) 示例始终是最好的理解方法,因此让我们在游戏合约示例中使用TheGraph。 ## 如何创建Subgraph 定义如何为数据建立索引,称为Subgraph。它需要三个组件: 1. Manifest 清单(*subgraph.yaml*) 2. Schema 模式(*schema.graphql*) 3. Mapping 映射(*mapping.ts*) ### 清单(subgraph.yaml) 清单是我们的配置文件,它定义: * 要索引哪些智能合约(地址,网络,ABI…) * 监听哪些事件 * 其他要监听的内容,例如函数调用或块 * 被调用的映射函数(请参见下面的*mapping.ts*) 你可以在此处定义多个合约和处理程序。一个典型的设置是Truffle/Buidler项目代码库中有一个`subgraph`文件夹。然后,你可以轻松引用到ABI。 为了方便起见,你可能还需要使用[mustache](https://www.npmjs.com/package/mustache)之类的模板工具,然后创建一个`subgraph.template.yaml`并根据​​最新部署插入地址。有关更高级的示例设置,请参见例如:[Aave sub graph repo](https://github.com/aave/aave-protocol/tree/master/thegraph). 完整的文档可以在这里找到:[https://thegraph.com/docs/define-a-subgraph#the-subgraph-manifest](https://thegraph.com/docs/define-a-subgraph#the-subgraph-manifest)。 “`yaml specVersion: 0.0.1 description: Placing Bets on Ethereum repository: – Github link – schema: file: ./schema.graphql dataSources: – kind: ethereum/contract name: GameContract network: mainnet source: address: ‘0x2E6454…cf77eC’ abi: GameContract startBlock: 6175244 mapping: kind: ethereum/events apiVersion: 0.0.1 language: wasm/assemblyscript entities: – GameContract abis: – name: GameContract file: ../build/contracts/GameContract.json eventHandlers: – event: PlacedBet(address,uint256,bool) handler: handleNewBet file: ./src/mapping.ts “` ### 模式(schema.graphql) 模式是GraphQL数据定义。它将允许你定义存在的实体及其类型。TheGraph支持的类型有 * `Bytes`(字节) * `ID` * `String`(`字符串`) * `Boolean`(布尔值) * `Int`(整型) * `BigInt`(大整数) * `BigDecimal`(大浮点数) 还可以使用实体作为类型来定义关系。在我们的示例中,我们定义了从玩家到下注的一对多关系。`!`表示该值不能为空。完整的文档可以在这里找到:[https://thegraph.com/docs/define-a-subgraph#the-graphql-schema](https://thegraph.com/docs/define-a-subgraph#the-graphql-schema)。 “` type Bet @entity { id: ID! player: Player! playerHasWon: Boolean! time: Int! } type Player @entity { id: ID! totalPlayedCount: Int hasWonCount: Int hasLostCount: Int bets: [Bet]! } “` ### 映射(mapping.ts) TheGraph中的映射文件定义了将传入事件转换为实体的函数。它用TypeScript的子集[AssemblyScript](https://www.assemblyscript.org/)编写。这意味着可以将其编译为WASM([WebAssembly](https://webassembly.org/)),以更高效,更便携式地执行映射。 你将需要定义*subgraph.yaml*文件中命名的每个函数,因此在我们的例子中,我们只需要一个函数:`handleNewBet`。我们首先尝试从发起人地址作为ID加载为为`Player`实体。如果不存在,我们将创建一个新实体,并用起始值填充它。 然后,我们创建一个新的`Bet`实体。此ID为`event.transaction.hash.toHex()` + “-” + `event.logIndex.toString()`,确保始终为唯一值。仅使用哈希是不够的,因为有人可能在一次交易中会多次调用智能合约的`placeBet`函数。 最后我们可以更新Player实体的所有数据。不能将数组直接压入,而需要按如下所示进行更新。我们使用ID来代表下注。最后需要`.save()`来存储实体。 完整的文档可以在这里找到:[https://thegraph.com/docs/define-a-subgraph#writing-mappings](https://thegraph.com/docs/define-a-subgraph#writing-mappings)。你还可以将日志输出添加到映射文件中,请参阅[这里](https://thegraph.com/docs/assemblyscript-api#logging-and-debugging)。 “`js import { Bet, Player } from ‘../generated/schema’; import { PlacedBet } from ‘../generated/GameContract/GameContract’; export function handleNewBet(event: PlacedBet): void { let player = Player.load( event.transaction.from.toHex() ); if (player == null) { // create if doesn’t exist yet player = new Player(event.transaction.from.toHex()); player.bets = new Array<string>(0); player.totalPlayedCount = 0; player.hasWonCount = 0; player.hasLostCount = 0; } let bet = new Bet( event.transaction.hash.toHex() + ‘-‘ + event.logIndex.toString() ); bet.player = player.id; bet.playerHasWon = event.params.hasWon; bet.time = event.block.timestamp; bet.save(); player.totalPlayedCount++; if (event.params.hasWon) { player.hasWonCount++; } else { player.hasLostCount++; } // update array like this let bets = player.bets; bets.push(bet.id); player.bets = bets; player.save(); } “` ## 在前端使用 使用类似[ApolloBoost](https://www.apollographql.com/docs/react/get-started/)的东西,你可以轻松地将TheGraph集成到ReactDapp(或[Apollo-Vue](https://apollo.vuejs.org/))中,尤其是当使用[React hooks和Apollo](https://www.apollographql.com/blog/apollo-client-now-with-react-hooks-676d116eeae2)时,获取数据就像编写单个代码一样简单的在组件中进行GraphQl查询,典型的代码如下所示: “`js // See all subgraphs: https://thegraph.com/explorer/ const client = new ApolloClient({ uri: “{{ subgraphUrl }}”, }); ReactDOM.render( <ApolloProvider client={client}> <App /> </ApolloProvider>, document.getElementById(“root”), ); “` “`js const { loading, error, data } = useQuery(myGraphQlQuery); React.useEffect(() => { if (!loading && !error && data) { console.log({ data }); } }, [loading, error, data]); “` 现在,我们可以编写例如这样的查询。这将带给我们 * 当前用户赢得了多少次 * 当前用户输了多少次 * 他之前所有下注的时间戳列表 仅需要对GraphQL服务器进行一个请求。 “` const myGraphQlQuery = gql` players(where: { id: $currentUser }) { totalPlayedCount hasWonCount hasLostCount bets { time } } `; “` ![](https://img.learnblockchain.cn/2020/09/27/16011716047509.jpg) 但是,我们错过了最后一个难题,那就是服务器。你可以自己运行它,也可以使用托管服务。 ## Graph服务器 ### GraphExplorer:托管服务 最简单的方法是使用托管服务。按照[此处](https://thegraph.com/docs/deploy-a-subgraph)的说明部署subgraph。对于许多项目,你实际上可以在资源管理器中找到现有的subgraph,网址为[https://thegraph.com/explorer/](https://thegraph.com/explorer/). ![](https://img.learnblockchain.cn/2020/09/27/16011716343048.jpg) ### 运行自己的节点 或者,你可以运行自己的节点:[https://github.com/graphprotocol/graph-node#quick-start](https://github.com/graphprotocol/graph-node#quick-start)。这样做的原因之一可能是使用托管服务不支持的网络。当前仅支持主网,Kovan,Rinkeby,Ropsten,Goerli,PoA-Core,xDAI和Sokol。 ## 去中心化的未来 GraphQL还为新进入的事件进行“流”支持。TheGraph尚未完全支持,但即将发布。 缺少的一方面仍然是权力下放。TheGraph未来计划具有最终成为完全去中心化协议。这两篇很棒的文章更详细地说明了该计划: * [https://thegraph.com/blog/the-graph-network-in-depth-part-1](https://thegraph.com/blog/the-graph-network-in-depth-part-1) * [https://thegraph.com/blog/the-graph-network-in-depth-part-2](https://thegraph.com/blog/the-graph-network-in-depth-part-2) 两个关键方面是: 1. 用户将向索引器支付查询费用。 2. 索引器将使用Graph通证(GRT)。 ![](https://img.learnblockchain.cn/2020/09/27/16011716662550.jpg) —— 本翻译由 [Cell Network](https://www.cellnetwork.io/?utm_souce=learnblockchain) 赞助支持。

为什么我们需要TheGraph以及如何使用它

以前我们看过Solidity的大图create-eth-app,它们之前已经提到过TheGraph。这次,我们将仔细研究TheGraph,它在去年已成为开发Dapps的标准堆栈的一部分。

但首先让我们看看传统方式下如何开发…

没有TheGraph时…

因此,让我们来看一个简单的示例,以进行说明。我们都喜欢游戏,所以想象一个简单的游戏,用户下注:

pragma solidity 0.7.1;

contract Game {
    uint256 totalGamesPlayerWon = 0;
    uint256 totalGamesPlayerLost = 0;
    event BetPlaced(address player, uint256 value, bool hasWon);

    function placeBet() external payable {
        bool hasWon = evaluateBetForPlayer(msg.sender);

        if (hasWon) {
            (bool success, ) = msg.sender.call{ value: msg.value * 2 }('');
            require(success, "Transfer failed");
            totalGamesPlayerWon++;
        } else {
            totalGamesPlayerLost++;
        }

        emit BetPlaced(msg.sender, msg.value, hasWon);
    }
}

现在让我们在Dapp中说,我们要显示输/赢的游戏总数,并在有人再次玩时更新它。该方法将是:

  1. 获取totalGamesPlayerWon
  2. 获取totalGamesPlayerLost
  3. 订阅BetPlaced事件。

如下代码所示,我们可以监听Web3中的事件,但这需要处理很多情况。

GameContract.events.BetPlaced({
    fromBlock: 0
}, function(error, event) { console.log(event); })
.on('data', function(event) {
    // event fired
})
.on('changed', function(event) {
    // event was removed again
})
.on('error', function(error, receipt) {
    // tx rejected
});

现在,对于我们的简单示例来说,这还是可以的。但是,假设我们现在只想显示当前玩家输/赢的赌注数量。好吧,我们不走运,你最好部署一个新合约来存储这些值并获取它们。现在想象一个更复杂的智能合约和Dapp,事情会很快变得混乱。

[译] 使用 TheGraph 完善Web3 事件数据检索

你可以看到以上方案不是最佳的选择:

  • 不适用于已部署的合约。
  • 存储这些值需要额外的 gas 费用。
  • 需要额外的调用来获取以太坊节点的数据。

[译] 使用 TheGraph 完善Web3 事件数据检索

现在让我们看一个更好的解决方案。

让我向你介绍GraphQL

首先让我们谈谈最初由Facebook设计和实现的GraphQL,。你可能熟悉传统的Rest API 模型.,现在想像一下,你可以为所需的数据编写查询:

[译] 使用 TheGraph 完善Web3 事件数据检索

[译] 使用 TheGraph 完善Web3 事件数据检索

这两个图像几乎包含了GraphQL的本质。通过第二个图的查询,我们可以准确定义所需的数据,因此可以在一个请求中获得所有内容,仅此而已。GraphQL服务器处理所有所需数据的提取,因此前端消费者使用起来非常容易。如果你有兴趣对服务器如何精确地处理查询,这里有一个很好的解释

现在有了这些知识,让我们最终进入区块链部分和TheGraph。

什么是TheGraph?

区块链是一个去中心化的数据库,但是与通常的情况相反,我们没有该数据库的查询语言。检索数据的解决方案是痛苦或完全不可能的。TheGraph是用于索引和查询区块链数据的去中心化协议。你可能已经猜到了,它使用GraphQL作为查询语言。

[译] 使用 TheGraph 完善Web3 事件数据检索

示例始终是最好的理解方法,因此让我们在游戏合约示例中使用TheGraph。

如何创建Subgraph

定义如何为数据建立索引,称为Subgraph。它需要三个组件:

  1. Manifest 清单(subgraph.yaml)
  2. Schema 模式(schema.graphql)
  3. Mapping 映射(mapping.ts)

清单(subgraph.yaml)

清单是我们的配置文件,它定义:

  • 要索引哪些智能合约(地址,网络,ABI…)
  • 监听哪些事件
  • 其他要监听的内容,例如函数调用或块
  • 被调用的映射函数(请参见下面的mapping.ts)

你可以在此处定义多个合约和处理程序。一个典型的设置是Truffle/Buidler项目代码库中有一个subgraph文件夹。然后,你可以轻松引用到ABI。

为了方便起见,你可能还需要使用mustache之类的模板工具,然后创建一个subgraph.template.yaml并根据​​最新部署插入地址。有关更高级的示例设置,请参见例如:Aave sub graph repo.

完整的文档可以在这里找到:https://thegraph.com/docs/define-a-subgraph#the-subgraph-manifest

specVersion: 0.0.1
description: Placing Bets on Ethereum
repository: - Github link -
schema:
  file: ./schema.graphql
dataSources:
  - kind: ethereum/contract
    name: GameContract
    network: mainnet
    source:
      address: '0x2E6454...cf77eC'
      abi: GameContract
      startBlock: 6175244
    mapping:
      kind: ethereum/events
      apiVersion: 0.0.1
      language: wasm/assemblyscript
      entities:
        - GameContract
      abis:
        - name: GameContract
          file: ../build/contracts/GameContract.json
      eventHandlers:
        - event: PlacedBet(address,uint256,bool)
          handler: handleNewBet
      file: ./src/mapping.ts

模式(schema.graphql)

模式是GraphQL数据定义。它将允许你定义存在的实体及其类型。TheGraph支持的类型有

  • Bytes(字节)

  • ID

  • String(字符串)

  • Boolean(布尔值)

  • Int(整型)

  • BigInt(大整数)

  • BigDecimal(大浮点数)

还可以使用实体作为类型来定义关系。在我们的示例中,我们定义了从玩家到下注的一对多关系。表示该值不能为空。完整的文档可以在这里找到:https://thegraph.com/docs/define-a-subgraph#the-graphql-schema

type Bet @entity {
  id: ID!
  player: Player!
  playerHasWon: Boolean!
  time: Int!
}

type Player @entity {
  id: ID!
  totalPlayedCount: Int
  hasWonCount: Int
  hasLostCount: Int
  bets: [Bet]!
}

映射(mapping.ts)

TheGraph中的映射文件定义了将传入事件转换为实体的函数。它用TypeScript的子集AssemblyScript编写。这意味着可以将其编译为WASM(WebAssembly),以更高效,更便携式地执行映射。

你将需要定义subgraph.yaml文件中命名的每个函数,因此在我们的例子中,我们只需要一个函数:handleNewBet。我们首先尝试从发起人地址作为ID加载为为Player实体。如果不存在,我们将创建一个新实体,并用起始值填充它。

然后,我们创建一个新的Bet实体。此ID为event.transaction.hash.toHex() + “-” + event.logIndex.toString(),确保始终为唯一值。仅使用哈希是不够的,因为有人可能在一次交易中会多次调用智能合约的placeBet函数。

最后我们可以更新Player实体的所有数据。不能将数组直接压入,而需要按如下所示进行更新。我们使用ID来代表下注。最后需要.save()来存储实体。

完整的文档可以在这里找到:https://thegraph.com/docs/define-a-subgraph#writing-mappings。你还可以将日志输出添加到映射文件中,请参阅这里

import { Bet, Player } from '../generated/schema';
import { PlacedBet }
    from '../generated/GameContract/GameContract';

export function handleNewBet(event: PlacedBet): void {
  let player = Player.load(
    event.transaction.from.toHex()
  );

  if (player == null) {
    // create if doesn't exist yet
    player = new Player(event.transaction.from.toHex());
    player.bets = new Array<string>(0);
    player.totalPlayedCount = 0;
    player.hasWonCount = 0;
    player.hasLostCount = 0;
  }

  let bet = new Bet(
    event.transaction.hash.toHex()
        + '-'
        + event.logIndex.toString()
  );
  bet.player = player.id;
  bet.playerHasWon = event.params.hasWon;
  bet.time = event.block.timestamp;
  bet.save();

  player.totalPlayedCount++;
  if (event.params.hasWon) {
    player.hasWonCount++;
  } else {
    player.hasLostCount++;
  }

  // update array like this
  let bets = player.bets;
  bets.push(bet.id);
  player.bets = bets;

  player.save();
}

在前端使用

使用类似ApolloBoost的东西,你可以轻松地将TheGraph集成到ReactDapp(或Apollo-Vue)中,尤其是当使用React hooks和Apollo时,获取数据就像编写单个代码一样简单的在组件中进行GraphQl查询,典型的代码如下所示:

// See all subgraphs: https://thegraph.com/explorer/
const client = new ApolloClient({
  uri: "{{ subgraphUrl }}",
});

ReactDOM.render(
  <ApolloProvider client={client}>
    <App />
  </ApolloProvider>,
  document.getElementById("root"),
);
const { loading, error, data } = useQuery(myGraphQlQuery);

React.useEffect(() => {
    if (!loading && !error && data) {
        console.log({ data });
    }
}, [loading, error, data]);

现在,我们可以编写例如这样的查询。这将带给我们

  • 当前用户赢得了多少次
  • 当前用户输了多少次
  • 他之前所有下注的时间戳列表

仅需要对GraphQL服务器进行一个请求。

const myGraphQlQuery = gql`
    players(where: { id: $currentUser }) {
      totalPlayedCount
      hasWonCount
      hasLostCount
      bets {
        time
      }
    }
`;

[译] 使用 TheGraph 完善Web3 事件数据检索

但是,我们错过了最后一个难题,那就是服务器。你可以自己运行它,也可以使用托管服务。

Graph服务器

GraphExplorer:托管服务

最简单的方法是使用托管服务。按照此处的说明部署subgraph。对于许多项目,你实际上可以在资源管理器中找到现有的subgraph,网址为https://thegraph.com/explorer/.

[译] 使用 TheGraph 完善Web3 事件数据检索

运行自己的节点

或者,你可以运行自己的节点:https://github.com/graphprotocol/graph-node#quick-start。这样做的原因之一可能是使用托管服务不支持的网络。当前仅支持主网,Kovan,Rinkeby,Ropsten,Goerli,PoA-Core,xDAI和Sokol。

去中心化的未来

GraphQL还为新进入的事件进行“流”支持。TheGraph尚未完全支持,但即将发布。

缺少的一方面仍然是权力下放。TheGraph未来计划具有最终成为完全去中心化协议。这两篇很棒的文章更详细地说明了该计划:

两个关键方面是:

  1. 用户将向索引器支付查询费用。
  2. 索引器将使用Graph通证(GRT)。

[译] 使用 TheGraph 完善Web3 事件数据检索

本翻译由 Cell Network 赞助支持。

  • 发表于 2020-10-16 16:19
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  • 分类:以太坊

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