链游CyBall(YGG投资)解析

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  • 来源:区块链技术网

今天我们就解析在一款体育主题游戏 — CyBall

目录

  • 简介
  • 团队
  • 游戏背景
  • 热度分析
  • 游戏玩法
  • NFT属性
  • 玩法模式
  • 休闲赛
  • 联赛
  • 锦标赛
  • 训练赛
  • 经济模型
  • 路线图
  • 总结
  • 风险评估

简介

Cyball(加密足球)是一款在BSC链上,以足球为主题的“play-to-earn”体育类游

戏,用户可以在其中收集、交易、指导并最终通过游戏赚取收益,同时在各CyBall

的体育场中使用CyBloc(NFT)相互对抗;

CyBall 游戏将策略、模拟具有竞争力的回合制足球纸牌游戏,玩家可以在其中竞争看谁能进球最多。

玩家可以训练他们的CyBlocs(NFT) 以在具有不同奖励水平的各种游戏模式中竞争,在未来的扩展中,目标是让玩家在 CyBall的世界中更多地获得收益。

团队

  • Aaron Yee - 联合创始人

Aaron,前 Aminoca 产品经理,在游戏开发方面拥有 10 多年的经验,从概念化到市场发布。他最初是迪斯尼《冰雪奇缘》的游戏设计师。然后在 Animoca Brands 从事移动出版工作,负责采购游戏并将其与流行 IP 合并。

在软银短暂工作后,他现在又回到了游戏行业,目前参与了多个加密游戏项目。

  • Long Vuong - 联合创始顾问

TomoChain 的 CEO 兼创始人 Long 为 CyBall 带来了大量的区块链技术知识。作为区块链大师和经济学专家,在全球为多个区块链项目提供咨询,并通过开发实用产品为肯定这一技术价值做出了贡献。目前,在TomoChain,正在引领产品和生态系统战略,其产品包括TomoMaster、治理Dapp、TomoX、交换协议和TomoZ。

  • Tin Tran - 联合创始人

Tin 负责监督不同团队之间从产品设计到开发的整个技术战略和运营。来自工程背景的他从 2017 年开始成长为区块链爱好者,从 2020 年开始成长为 DeFi 研究员。Tin 帮助将其他团队成员的各种想法变成了可以实际实施的详细说明。除了是一名经验丰富的 Dota 2 游戏玩家之外,他也是一位坐在DegenScore排行榜顶部附近的经验丰富的程序员。

游戏背景

知名链游公会Yield Guild Games (YGG)通过收购CyBall 中的NFT Packs 继续扩大其游戏内资产收藏 ;

YGG 投资了 CyBall 并获得了最初的 Genesis CyBloc NFT 包的一部分,除此之外,YGG 联合创始人 Gabby Dizon 也将担任 CyBall 的顾问。

热度分析

推特粉丝量:4.8万

电报群人数:2.1万

DISCORD: 4.2万

谷歌搜索指数

游戏玩法

  • NFT属性

每个CyBloc nft都具备一个、两个或三个特性,并配备了6种足球技能:铲球、传球、盘带、传中、射门和体能;

其稀有度、特性和技能等级将在铸造时随机分配。CyBlocs有五个不同的类别,每个类别的整体技能等级和稀有性都在增加,分别为:青铜、银、黄金、铂金、传奇;

之前提到过CyBloc可能会具有一个、两个或三个特性,特性可以影响从游戏机制到潜在奖励的多个领域,并且如果CyBloc具有多个类似或相关相关的特性,则特性可以叠加(跟叠被动一样),它们的稀有性也各不相同,分别问:普通、稀有和超级稀有。

  • 玩法模式

游戏内有PVP、PVE两种模式,有了角色NFT就可以开始游戏了,获得胜利就即可获得游戏内的奖励,是游戏内的核心玩法;

分别使用自己的三名NFT或五名NFT参与,每半场开始时,用户将获得 6 张战术卡,比赛引擎将参考关键赛事标准来比较两支球队的总技能评分,通过玩家自由选择的策略来判断输赢,也有可能是平局。

  • 休闲赛

用户可以进入展示(休闲)模式,让他们的 CyBloc 参与休闲 PvP 比赛。

此模式将提供更轻松、非严肃的游戏体验,大多数用户可以在其中练习、享受并获得一些奖励,因为它将采用 CyBall 的 Play-to-Earn 机制;

CyBall 的匹配系统将确保只有平均综合评分相似的团队才能相互匹配,从而为所有用户创造一个公平的游乐场。

有两种类型的展览(休闲)比赛:

展览 3v3 分步流程:

1、将有 6 个关键事件,每半场 3 个;

2、每个关键事件将是单人或双人,以及单人或双人技能;

3、在每一半开始时(在关键事件 1/关键事件 4 出现之前),每个用户都会被提示选择上半场/下半场策略;

4、游戏引擎将根据选择的策略计算总的比赛平衡,然后是该半场的最大守门员停球等级,以确定 RNG 范围;

5、在 3v3 中,每半场开始时,用户将获得 6 张战术卡;

6、在每个关键事件之前,将向用户展示相关标准(单人/双人、单人/双人技能);

7、然后用户将有 60 秒的时间从他们的 3 个 CyBloc(s) 组中选择 1 个或 2 个 CyBloc(s) 进入下一个关键事件;用户还需要选择 0-1 战术卡在该回合中使用;

8、任何来自特性和战术卡的技能等级提升都将在 CyBloc 卡的信息中计算和更新;

9、用户必须点击“准备”/“完成”来锁定他们对该关键事件的选择,否则如果 60 秒过去了,游戏引擎将对其进行随机化(不会打出战术卡,只有 CyBloc 选择会被随机化);

10、然后比赛引擎将参考关键赛事标准来比较两支球队的总技能评分(仅在参加该关键赛事的 CyBloc 之间)并计算总技能评分的差异;

11、比赛引擎还将随机化此关键事件的 GK 停止射击等级,并考虑任何战术卡效果;

12、如果差值低于或等于 GK 停球评分,则关键赛事将导致无进球(平局);

13、足球场上将播放动画以指示当前关键事件的结果;

14、进球者将始终是获胜球队在该关键赛事中具有最高(总)评分的 CyBloc。如果该赛事是串联赛事,则评分较低的CyBloc 将获得一次助攻。如果两个 CyBloc 的总评分相似,那么哪一个得分/协助将是随机的;

15、如果 CyBloc 刚刚进入前一个关键事件,它将受到持续 1 个关键事件的“冷却”效果(例如 -10 下一个关键事件的所有技能等级),除非应用了战术卡没有冷却时间;

16、在关键事件 3 结束时,将有一个“半场”事件,不会应用冷却时间,所有现有的战术卡也将被丢弃;

17、下半场开始时(关键事件4之前),重新初始化棋盘(必须重新选择策略,除“持续到比赛结束”之外的一些战术卡效果将被重置,不再有冷却时间,每个用户获得 6 张新的战术卡);

18、当所有 6 个关键赛事都打完后,得分较高的球队将获得比赛。如果两支球队的进球数相同,那么平局也是可能的。

  • 联赛

联赛模式是用户竞争上升到阶梯顶端的地方。此模式逐季运行,并可分为多个级别以迎合不同等级的球队;

要进入游戏,用户必须在赛季开始时创建和注册他们的 7 个 Cyblocs(5 个首发和 2 个替补)团队,这些阵容在任何特定赛季都将保持不变;

在每场预定的联赛开始时,球队老板都需要选择 5 CyBloc参加比赛,剩余 2 名将坐在替补席上;

在每个赛季结束时,球队将获得奖励,并根据他们的成绩晋级或降级。

  • 竞标赛

联赛模式是用户竞争上升到阶梯顶端的地方。此模式逐季运行,并可分为多个级别以迎合不同等级的球队;

要进入游戏,用户必须在赛季开始时创建和注册他们的 7 个 Cyblocs(5 个首发和 2 个替补)团队。这些阵容在任何特定赛季都将保持不变;

在每场预定的联赛开始时,球队老板都需要选择 5 CyBloc参加比赛,剩余 2 名将坐在替补席上;

在每个赛季结束时,球队将获得奖励,并根据他们的成绩晋级或降级。

  • 训练赛

训练赛里面有手动模式(类似于3V3比赛)和自动模式(聘请教练,挂机就了),在训练模式里面可以快速提升你的CyBloc 等级,但是不能赚取奖励,只能获得经验值,有两种不同的训练模式。

3v3 Battle Stadium 将成为游戏的标准 PvE模式,与 PvP 模式一样手动战斗,只是对手将由计算机生成;

Hire-a-Coach,也称为自动训练模式,允许在训练过程中无需用户输入或注意力即可训练CyBloc。在这种模式下,CyBlocs 可以自动进入训练以换取 CBT;

经济模型

所属链:BSC

通证符号:CYB,CBT

合约地址:通证暂未上线

游戏为双通证模式:CYB是治理、效用和特殊的P2E通证,玩家可以通过在联赛和锦标赛PVP模式中竞争、质押、对进行各种有助于生态系统的活动中赚取,玩家必须花费;CYB才可以培育新球员;

CBT是P2E奖励Token,可以在各种PVP模式中赚取,其中培育球员同样需要CBT,CBT还可以租赁教练。

CBY初始分配情况:

线路图

游戏将分为三个发展阶段:

  • 第一个阶段:

启动市场营销和社区

出售创世纪NFT

游戏中推出休闲赛和训练赛

推出CBT

  • 第二个阶段

推出NFT市场

游戏生态更新

  • 第三个阶段

基础设施更新

扩容方案升级,移植到移动平台

推出联赛和锦标赛

推出CYB

总结

cyball加密足球吸引人的地方是选择了将体育类和策略类结合这种赛道,而且有YGG这种知名公会买入占总量不少的创世纪NFY,并高度评价;

但从实际体验中来看,游戏本质上还是个卡牌策略游戏,游戏性方面和足球并没有太大关联,目前这款游戏只出售了NFT,游戏本身和通证都还没正式上线,预计将在未来一个月内推出,有喜欢这种类型的链游玩家可以提前关注。

风险评估

  • 游戏代币未上,目前链游处于更新换代的时期,市场大环境可能会影响其代币价值;
  • 游戏还未发行内测,代币价值可能产生泡沫;
  • 游戏设计规模宏大,需要时间去进行开发,如果开发周期过长,后期上线可能会失去现有的市场竞争力;
  • 游戏规模较大,一旦上线,可能会造成期望落差。

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