国内游戏公司股票涨涨涨,国外游戏公司推出元宇宙经济的新模式
受益于元宇宙和ChatGPT的话题流量,股票市场上游戏公司的股价也水涨船高。与此同时,国外游戏公司率先在元宇宙概念上花了更大力气。
游戏股涨跌:图片来源:手机截图
Epic Games制作的热门电子游戏《堡垒之夜》(Fortnite)最近推出了创造者经济2.0——旨在为创造者提供工具,使他们的内容货币化,并创建虚拟店面来销售他们的数字产品。
这一举措有可能改变我们看待企业和元宇宙的方式,也可能是去中心化应用程序的关键时刻。
图片来源:overclocking3d
创作者经济2.0为创作者/游戏玩家提供了一个平台,可以在《堡垒之夜》生态系统中展示和销售他们的作品。也就是说,Epic Games在《堡垒之夜》中创建了一个虚拟市场,创作者可以直接向用户销售他们的数字产品。
对于那些以前难以将内容变现并依赖YouTube或Twitch等平台的创作者来说,这可能会改变游戏规则。
图片来源:tuexpertoapps
Epic Games实施的收益分成模式也很吸引人。
据Epic Games透露,他们将把40%的游戏收入支付给创作者。这将激励创造者创造出能够吸引玩家的高质量内容,从而创造出有利于所有参与者的良性循环。
值得注意的是,虽然创造者经济2.0是迈向去中心化的一步,但它并不是一个完全去中心化的平台,因为还是需要像Epic Games这样的中心化公司。
而且,创作者经济2.0的成功在很大程度上取决于创作者和用户是否愿意采用这种新模式。如果成功,它可以鼓励其他公司采用类似的收入分享模式,进一步促进创造者经济的增长。
无论如何,创造者经济2.0的推出对创造者和去中心化应用程序世界来说都是一个令人兴奋的创新,它将为一个更加去中心化的收益分成模式铺平道路。
图片来源:王者荣耀
回到上文,国产游戏公司赚得盆满钵满,什么时候能把用户和创作者联系在一起,通过数字经济让大家都获得收入,而不是游戏公司一家独大呢?
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